gladius竞技场框体设置(自带团队框架buff图标太小)

本文主要是写给新人阅读,本人的内容是竞技场3V3,为什么只写3V3,因为个人认为3V3才是魔兽世界PVP的精髓,2V2实在没什么好写的,希望通过本文能让大家对竞技场3V3有一个较为理论化的了解,同时对自己的职业在竞技场中的定位有一定认知,本文观点多是从暗牧的视角展开,多数职业建议是本人站在对手的角度分析得知,不一定正确,现在国服环境下新人很少加入竞技场,更不用说3V3这个分类了,所以本文意在让更多人可以加入3V3这个模式中(从而让本人可以更好地在2000分摸鱼~),如文章有误,还望留情。

gladius竞技场框体设置(自带团队框架buff图标太小)

首先,竞技场是玩家对玩家的游戏,也就是你的对手(和队友)不是一串代码,而是你可以顺着网线过去打他一顿的真真实实的人(也可能是脚本= =。),同时,竞技场的胜负是根据击杀来确定的,所以,我们在竞技场中的所有操作都应该围绕着如何击杀对方来展开,根据这个最终目的,竞技场的组合变出现了很多细分,因为细分太多且时有交叉,本文只笼统的用控制爆发和伤害压制两个分类来说明。

在竞技场的竞技活动中,我们所有的行为可以分为进攻和防守两大类,但是因为人为的原因在不同的分数段对进攻防守有不同的要求,为了方便,本文将在个人理解下通过简单粗暴的分数段分类来从高分段到低分段来总结下竞技场的等级,比较理论化,但是建议看完,个人觉得还是有用。从高到低来分析是为了让新人明白顶级的3v3是什么样,在一级一级下调到目前情况,能够一级一级的看出差距,从而一步步向更高迈进。

科普之前,先专门来提一下大家常说到的走位和站位,所谓的走位和站位,其实也是进攻或者防守的一个分类,这里单独提出来说一下是为了提醒下新人,在刚开始的时候,请不要太在意这个东西,先打到人加到血,技能放完再死就可以了。

[关于分数虚高:以下分段划分是赛季中期的大致划分,赛季末的话对应的分段上调200分左右]

100000000000分段(不存在)

简单点说就是完美分段级别,这个分段的比赛不存在失误,在本人看来,竞技场3V3是一个时间轴的游戏,当不存在失误以后就变成了纯粹的组合克制,每个职业的进攻和防守都摆在时间轴上,哪边胜利在开场的时候就已经确定下来了,这也是大家经常讨论谁强谁弱的理论基础。

嘉年华分段

刀锋山人士常年自诩的分段,这个分段的人们对职业理解非常透彻,是接近于完美分段那种时间轴比赛的存在,这也是为什么魔兽世界竞技场观赏性不强的原因,这个分数段的比赛观看起来就像你在电视上看羽毛球单打进入消耗战一样:两个人来回跑着把球打过去,羽毛球的飞行轨迹在电视上也清晰可见,给人一种无聊的感觉,但是当你在他们对面的时候你才会明白:卧槽,好强!不作分析,因为我没这水平。

2400以上分段

其实2400以上可以上到3000分以上,但是介于这个分段以玩家身份存在的就没有几个人,所以直接归纳为2400以上分段,2400分是大佬的标配,这是一个让人仰望的分数,这个分数段的组合相对固定,因为大家都是为了赢,于是有一个很欢乐的情况,就是这个分数段的几个组合刚好组成一条闭环的食物链,其乐融融相互上分,让没到这个分段的玩家们十分羡慕,和嘉年华分段一样,只有你在他们对面的时候你才知道为什么他们会在这个分段。

2100以上分段

2100分是魔兽世界的竞技场3V3专业化的分水岭,2100开始你面对的就是真正竞技而不是喷队友了,从这个分数段开始,每个人都很清楚自己在不同的时间应该做什么,什么时候进攻,什么时候防守,但这个分段还是会有多多少少的失误在里面,所以在这个分段,组合克制不会让你100%的打不赢对手,在这个分数段,你需要不断的注重细节才能上分,需要和队友一起把技能循环起来,也就是新人经常听到的“下一轮他们就死了”、“下一轮我们可能要GG”这类对话的原因。

1800以上分段

1800分是魔兽世界的竞技场3V3组合理解的分水岭,当你打上了1800,就说明你对自己所打的组合有了一定的理解了,知道你这个组合的进攻和防守是如何表达的了,在这个分数段充斥着无数的2100分段玩家,他们因为懒(懒得开语音、懒得太认真、懒得找队友等)不想上分,就找一些志同道合的玩家浑水摸鱼祸害他人,各种奇葩组合打得本来1800分实力的玩家满脸“???”,更可恶的是他们还故意幻化得很恶心……言归正传,这个分数段你要做的就是把你的队友尽量固定下来,然后开始对你的组合进行磨合,而胜利就是对你组合磨合方式的最好证明。

1600以上分段

1600分段是魔兽世界竞技场3V3职业基础理解分水岭,要打3V3,请先打上1600,打上1600以后你就可以开始你在刀锋山板块的发帖之旅了,这个分数段是一个入门分段,有大佬带妹子的,有老年选手输赢无所谓聊天为主的,有练个强势职业殴打小朋友的,等等等等。总之,这个分段你要做的就是打出自己职业特色(比如法师要羊,猎人要冰冻)。

1600以上分段

1600分以下可以统称为3V3新人分段,由于种种原因(队友太弱、对手太强、法师堆力量、战士堆智力等)让这个分数段非常的迷,既有曾经辉煌过但是再也上不了1600的大佬,也有装等高到爆炸的PVE巨佬,但更多的还是想在竞技场在证明自己但基本被劝退的萌新,这是最优创造力的分段,但也是最忧伤的分段,在这个分数段,你需要做的是通过一场场的胜负来理解自己的职业特色,慢慢摸索出你的职业特征,然后尝试着和队友打配合,比如一起打一个人,在自己治疗的视野之内等,后文会将对竞技场入门进行阐述,这里不再详谈。

目前来看,多数人都在1800至2100这个分数段,这也是现在3V3落寞的原因,因为队友不怎么能固定下来了,大家都在集合石随缘,打多了发现也上不去,渐渐地也就AFK了,本人也看了很多帖子在提各种意见建议,但在我看来,3V3高分的核心就是固定人员,这是团队PVP的初衷,很多建议都是在淡化合作的概念,如果取消合作,那可能竞技场3V3也就不存在了,要我说的话,把PVP集合石改成一个公共聊天频道就行了,显示当前分数,超分段不能组,完事。

关于职业的攻防讲解

不同的职业有不同的攻防机制,接下来本文将对不同职业进行简单说明,再次提醒,本文新手向,因为职业较多,而且开头也说过本人是AM,很多职业都是在我对面,所以可能理解有偏差,请留言指正。

开篇已说过,竞技场是一个以击杀定胜负的游戏,所有的一切都是击杀对手为目的,当然也可以以让对手离开竞技场为目的,而目前这个游戏只有通过制造伤害来造成击杀才能最直观的让对手离开竞技场(也可以通过让对手强制穿过阻挡物掉线,PS:这是竞技场一直都有的问题,修复了很多次,但是还是时常发生,希望尽快完全修复,还可以通过恶心的幻化、开场跳舞的3个熊、输到对手不好意思赢等等手法让对手良心发现自己退场),所以,不管你是控制爆发流派还是伤害压制流派,伤害才是第一要务,没有伤害,控制了也打不死人,所以作为新人,你需要首先打出你的职业应该有的伤害,这一点可以通过打PVE练习,实在不行打木桩也行,你需要了解你的职业哪些技能伤害高,哪些技能需要保持在目标身上,有了这些理解之后,因为这个版本加入了特质理念,所以你还需要去不同的职业专区看一下你的哪些特质比较好(就看大秘境下的特质排行就行),然后看看其他人的攻略贴,这样大概有个谱,再根据自己的输出习惯调整,适合自己的才是自己的,并不是每个人都要打成角斗士,不要刚开始就给自己一个过高的目标,请适当调整自己的期望值。

竞技场入场前的准备

插件

首先我们不需要按照暴雪嘉年华的参赛标准来要求自己,PVP基础的插件还是需要安装的,他们可以帮助你更快的获取信息,本人因为已经是摸鱼选手,只安装了Gladius和Recount,其他插件都是搜索得来,不一定准确,有更好的插件请留言指正。这些插件分别是:

Gladius,竞技场对手框体插件,可以直观看到对方很多信息和控制递减状态

NameplateCooldowns姓名版显示敌对技能冷却,可以直观的看到敌方技能冷却情况(鉴于该插件调试太过复杂,而且对新人来说太眼花缭乱,反而不建议使用,主要是本人常年不关注插件,不知道有没有更好的,显示敌方技能冷却类的插件最好有一个)

Recount,伤害统计插件,可以了解自己和队友的输出情况和技能占比(另外有一个插件Details可以统计对手的输出,伤害占比更直观,推荐用Details)

GladiatorlosSA技能中文语音提示插件,可以语音得知对面技能使用和我方控制是否成功,刚用起来会觉得十分闹腾,实在不喜欢可以只用显示敌对技能冷却的插件。

一个JJC3V3玩家,如果你的技能栏没有敌对目标框体宏的话会被吐槽的,所以装X也好,实用也罢,建议大家至少对自己职业的脱手控制都制作一个敌对目标框体宏,示例如下:

#showtooltip 风暴之锤

/cast [target=arena1] 风暴之锤

说明:对敌方从上往下数第一个目标释放风暴之锤,arena1为第一个arena2为第二个,以此类推,做好后可以设置一个组合按键,比如alt+1、alt+2、alt+3 三个按键,然后分别对应敌方三个位置,这样可以在不切换当前目标的情况下对敌方指定目标释放控制技能,提高己方的进攻连贯性(注意:请避开alt+F4这个组合键)。

竞技场3V3各职简要概括和防守建议

注:如何爆发不作说明,基本都和PVE一致,治疗职业因为需要一定的游戏时间才能发攻略,本人没怎么玩就不发了,只写输出职业,请谅解。

战士

战士在竞技场的表现可以总结为四个字,胆大心细,常年挨打的存在,制造伤害需要近身,所以战士菜与强的区别在能否一直贴住敌方目标和因为防守要离开集火目标后能否最短时间判断出多少血量不会被打死然后回去贴住目标继续进攻,我们经常可以看到很多主播直播时战士玩家血很低了也不回头,一直贴着目标打,只有实在不行了一个大跳离开危险区域让治疗加血然后火速又贴上去打伤害,通过这种亡命式的打法把伤害打出来,从而让对面从进攻转为防守的打法才是一个战士在竞技场的正常表现。所以如何判断跑路保平安的时间和跑了什么时候回去就成了战士的修炼内容。

小技巧:

1、骑坐骑跑过去贴人,不要冲锋贴人。

2、大跳才是防守技能,其他都是用来继续贴着目标输出的

死亡骑士

DK在竞技场中一般不会是挨打的存在,最近BUFF后从搅屎棍一跃成为了金牌输出,常年被戏称为轮椅职业,强弱区别在和战士一致:能否长时间贴住输出目标,在防守端多为能否深刻的明白自己整条命都是灵界打击给的= =。目前DK简单来说就是主需要研究如何贴住人就行了。

小技巧:

1、拉人和窒息一起使用,一般是对对方治疗使用,来过来吊起来和集火目标一起A一波。

2、挨打时自己整条命都是灵界打击给的

恶魔猎手

DH也属于不会被优先照顾的职业,有点像战士的感觉,虽然没有大领主那么酷炫,但是作为一个瞎子也十分风采了,伤害也够,也容易贴住人。在防守端主要靠自己辗转腾挪,一般是作为耗的组合存在于3V3,目前是属于搅屎棍的存在。

小技巧:

1、搅屎棍有啥好说技巧的。

武僧

风僧因为比较少,个人感觉对新手不太友好,爆发很高,防守也还行,但不建议新手使用

小技巧:

1、环要放的好

2、新手不要玩

3、实在要玩玩奶僧

德鲁伊

野德比较少,说实话也比较难玩,不建议新手使用,鸟德相对比较简单,属于1234、2234按技能的职业,强弱在于如何管住自己的手不要去控制尽可能的增加自己的伤害(法鸡除外),因为什么类型技能都有反而显得比较中庸了,防守方式比较直接(趴下),需要根据组合的不同需要平衡好自己的攻守情况,新手可以一玩的职业

小技巧:

1、敌方治疗要脱控,集火目标又死不了的时候可以吹风集火目标

2、你是可以加血的

3、不要挨打就趴下,趴下就是怂,不要怂!干他!

猎人

猎人个人感觉并不具备拆伙能力,可以理解成为一个接近于DK的职业,很多时候都是通过一个冰冻陷阱来开始爆发,所以如何冻住人然后快速转回集火目标是LR必修课,现在的LR对新手来说已经比较友好了,防守端可以通过制作宏使用,防守技能不多,可以一试。

小技巧:

1、假死这个技能很有用的,有事没有用一用

2、如何稳定的冻住人除了大量练习外多数时候需要队友用技能帮忙定住要冻的目标

3、目前版本新手先试试近战LR(生存),近战的好处就是攻防比较直观

法师

法师可以说是目前PVP很尴尬的一个职业了,对新人不友好,需要整体理解较高,一般都是作为队伍的攻防核心存在,所以其实真不太建议新手上手法师,说了这么多个版本的亲儿子,但真实情况怎么样,打PVP的都清楚,可以说是两极分化最严重的职业了,稍微说复杂点,法师防守的核心其实是靠闪现……我这么说的原因是法师常年挨打目标,很多时候都是通过各种技能让对面用掉位移技能然后自己闪现(俗称后手闪现),这样对面就打不到法师了,但是法师的攻守转换很快,冰箱可以当徽章用,时光盾也可以当回血用,总支法师在3V3环境下对新人并不太友好,不太建议玩。

小技巧:

1、这个职业太看个人能力,有个大神法师朋友请抱好大腿

2、贼法好基友,相爱相杀一辈子

3、别玩法师了,真的,菜的够多了,别再来了……

牧师(暗牧)

暗牧的是一个偏向防守的职业,但是前文说过,竞技场是一个需要伤害的地方,所以暗牧的必修内容是如何在抗压状态下打出伤害,虽说这是法刀都需要修炼的内容,但是对于暗牧这个挨打常客来说,修炼抗压输出的优先级要高于其他职业,这个时候特质的重要性就体现出来了,所以在你特质不好的时候,建议先打一进一远的组合,比如:战士,近战LR等。因为AM的移动能力极差(还不如DK),所以对站位和走位有一定的要求,因为奶牧3V3表现不佳,目前不建议新人玩。

小技巧:

1、走最骚的位,挨最毒的打

2、大区可以驱散队友的魔法控制,但是一次要用65%的蓝,注意下自己的蓝

3、AM是可以驱散疾病的,别忘了用

骑士(惩戒)

惩戒又叫做大领主,是3V3中信仰一般的存在,听说是目前伤害最爆炸的职业,但是挨打也比较爆炸,好在可以夸下赤兔马脚下红莲花,带头冲锋嗷嗷叫,挨顿集火哎哟疼。又要打人又要加血还要保护的,算上各种框体宏可能技能栏都不够用,不太建议新手玩

1、无敌是进攻技能,不要怂

2、保护是进攻技能,不要怂

3、要炸人的时候,什么技能都是进攻技能,不炸上去你就输了,而且输的是信仰!

萨满(电)

增强萨一路火花带闪电还能开嗜血虽然看起来很美好,但是突然就消失了,所以不评论,电萨现在虽然说是不怕断条,但是整体感觉抗压伤害起不来,只能是特定组合才有的职业,爆发有点明显,俗称狗链子,整个萨满都是属于看起来很美好的职业,防守技能相对来说比较功能性,新手要玩的话可以先从奶萨开始,先熟悉各种技能再转换为电萨,能玩,就是不太好玩。

小技巧:

1、没事就插棍子,管他哪根棍子,插T M D

2、没事就攒能量,管他多少能量,攒T M D

3、没事就妖敌方,管他什么职业,妖T M D

术士

术士3系都不弱,只不过毁灭太抢眼了而已,毁灭玩法比较简单,理解起来也比较容易,也可以给新手秒人的快感,是不错的新手入坑职业,但是术士也属于长期抗压的状态,虽说对抗压伤害没太高要求,但混乱箭还是要读出来的,所以需要练习骗打断,防守方便比较需要靠队友,反而进攻端如何在地狱火的时候打到人是一个必修课,总体来说毁灭术士入门轻松,可以一战。

小技巧:

1、宠物是有技能的。

2、糖脱战是可以又吃的。

3、你开地狱火爆发的时候一般都是你脱战的时候(对面跑路)。

4、如果你想最快熟悉各职业技能,可以选个痛苦术,组一个DK,SS,奶僧的组合,最多一周,各种断条、爆发、控制技能你就都熟悉了。

潜行者

和法师一样两极分化比较严重的职业,但好就好在是个近战,死得再快都能把伤害打出来,所以还是可以玩的,防守技能包括消失都是软防守,基本不会像以前那样为了进攻开了,风采的DZ依旧风采,新入坑的DZ依旧分分钟GG,DZ属于浪骚职业,新人要玩的话建议先打一段时间PVE,因为DZ的机制特殊,需要先背几种连技能的套路,整体来说DZ对新人还是能接受的。

小技巧:

1、盲接闷需要多练练

2、如何优雅的脱战也需要多练练

3、告诉你的队友你是DZ,等你闷了人再进战斗

4、告诉你的队友你是DZ,去打对面DH进战斗

写了这么多,其实大家可以看出来,本人建议新人先玩近战职业,这样就算你再新人,你也可以有基本的伤害可以打出来,有防御技能可以开出来,有基础的游戏体验,然后再说提高,建议通过双近战,一进一远,双远(法刀)来一步一步的深入,慢慢提高自己对职业和组合的理解,从而开始上分。

新人组合推荐

战(风)死X(除了牧师、建议除了萨满):伤害压制组合,该组合的强弱在于战士和DK能否尽可能的贴住集火目标制造伤害,由于新手入门,建议一直盯着敌方移动能力较差或威胁较大的输出职业一直输出,虽然如何追机动职业是必修课,但建议先从暗牧开始……总之,这个组合就算打不死人也可以把对面治疗打没有蓝,多多练习是一个可以打很高分的组合,核心在战士。

贼(战)猎X:控制爆发组合,该组合强弱主要在猎人

暗(鸡)法X:控制爆发组合,该组合强弱主要在法师

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