js给对象添加属性的方法(js向对象中添加对象)
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>
<title>javascript语言,定义变量</title>
</head>
<body>
<!– 在网页中,javascript代码,需要在script标签中定义。script标签可以放在的网页的任何地方,
但是,通常会放到body标签的最下方,确保javascript代码,在网页的内容全部加载完毕后再执行 –>
<script>
// 变量:就是内存中的一个空间,用于存储数据,数据的种类是不一样的,所以对空间的要求也不一样。
// 定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储空间,存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var 变量名 = 变量值,变量名就是变量的标识,用于之后重新获取变量里面保存的值。
// 注意:js是一门弱类型语言,不像java,C#是强类型语言。
// 强类型语言,在定义变量的时候,就必须要明确类型,并且之后不能再改变类型。
// 弱类型语言,在定义变量的时候,不需要明确类型,类型有具体的数据确定,并且之后可以改变类型。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型
console.log(a,typeof a) //number是数字类型,注意:在js中,整型和浮点型的数据都是number类型。
a = 55.55
console.log(a,typeof a)
a = “HelloWorld”
console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,由一对双引号 或 单引号 引起来的数据都是字符串
var b = ‘你好世界’
console.log(b,typeof b);
var c = true //表示真
console.log(c,typeof c); //boolean是布尔类型,布尔类型用于表示:真 或 假。只有两个属性值:true 和 false
c = false //表示假
console.log(c,typeof c);
// 注意:在js中,每条语句采用分号结尾,分号可以省略。
var d
console.log(d,typeof d); //undefined是未定义类型,变量已经定义,但是还没有赋值。
// 定义一个对象
var e = {
// 包含两个属性
name:”周杰伦”,
age:18,
// 包含一个方法
sing(){
console.log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是对象类型,用于定义复杂的数据格式。
console.log(e,typeof e);
// null是空类型,用于表示空对象,所以,null本质上也是object类型,但是不具有object默认的属性和行为。
var f = null
console.log(f,typeof f);
// 在ES6中,又新增了一个数据类型,symbol,该类型,用于确定一个唯一的数据,通常用于给对象添加唯一的属性 或 方法
// ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,typeof g);
// 总结:在js中,数据类型一共有7个。
// 分别是:number(数字类型),string(字符串类型),boolean(布尔类型),undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
</script>
</body>
</html> <script>
// 变量:就是内存中的一个空间,用于存储数据,数据的种类是不一样的,所以对空间的要求也不一样。
// 定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储空间,存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var 变量名 = 变量值,变量名就是变量的标识,用于之后重新获取变量里面保存的值。
// 注意:js是一门弱类型语言,不像java,C#是强类型语言。
// 强类型语言,在定义变量的时候,就必须要明确类型,并且之后不能再改变类型。
// 弱类型语言,在定义变量的时候,不需要明确类型,类型有具体的数据确定,并且之后可以改变类型。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型
console.log(a,typeof a) //number是数字类型,注意:在js中,整型和浮点型的数据都是number类型。
a = 55.55
console.log(a,typeof a)
a = “HelloWorld”
console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,由一对双引号 或 单引号 引起来的数据都是字符串
var b = ‘你好世界’
console.log(b,typeof b);
var c = true //表示真
console.log(c,typeof c); //boolean是布尔类型,布尔类型用于表示:真 或 假。只有两个属性值:true 和 false
c = false //表示假
console.log(c,typeof c);
// 注意:在js中,每条语句采用分号结尾,分号可以省略。
var d
console.log(d,typeof d); //undefined是未定义类型,变量已经定义,但是还没有赋值。
// 定义一个对象
var e = {
// 包含两个属性
name:”周杰伦”,
age:18,
// 包含一个方法
sing(){
console.log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是对象类型,用于定义复杂的数据格式。
console.log(e,typeof e);
// null是空类型,用于表示空对象,所以,null本质上也是object类型,但是不具有object默认的属性和行为。
var f = null
console.log(f,typeof f);
// 在ES6中,又新增了一个数据类型,symbol,该类型,用于确定一个唯一的数据,通常用于给对象添加唯一的属性 或 方法
// ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,typeof g);
// 总结:在js中,数据类型一共有7个。
// 分别是:number(数字类型),string(字符串类型),boolean(布尔类型),undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
</script>
</body>
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>
<title>javascript语言,定义变量</title>
</head>
<body>
<!– 在网页中,javascript代码,需要在script标签中定义。script标签可以放在的网页的任何地方,
但是,通常会放到body标签的最下方,确保javascript代码,在网页的内容全部加载完毕后再执行 –>
<script>
// 变量:就是内存中的一个空间,用于存储数据,数据的种类是不一样的,所以对空间的要求也不一样。
// 定义不同类型的变量,其实就是定义不同的存储空间,存储不同的数据。
// var是定义变量的关键字,定义变量的方式是:var 变量名 = 变量值,变量名就是变量的标识,用于之后重新获取变量里面保存的值。
// 注意:js是一门弱类型语言,不像java,C#是强类型语言。
// 强类型语言,在定义变量的时候,就必须要明确类型,并且之后不能再改变类型。
// 弱类型语言,在定义变量的时候,不需要明确类型,类型有具体的数据确定,并且之后可以改变类型。
var a = 100
// console.log()方法,用于在浏览器控制器中打印输出内容
// typeof关键字,用于返回变量的数据类型
console.log(a,typeof a) //number是数字类型,注意:在js中,整型和浮点型的数据都是number类型。
a = 55.55
console.log(a,typeof a)
a = “HelloWorld”
console.log(a,typeof a) //string是字符串类型,由一对双引号 或 单引号 引起来的数据都是字符串
var b = ‘你好世界’
console.log(b,typeof b);
var c = true //表示真
console.log(c,typeof c); //boolean是布尔类型,布尔类型用于表示:真 或 假。只有两个属性值:true 和 false
c = false //表示假
console.log(c,typeof c);
// 注意:在js中,每条语句采用分号结尾,分号可以省略。
var d
console.log(d,typeof d); //undefined是未定义类型,变量已经定义,但是还没有赋值。
// 定义一个对象
var e = {
// 包含两个属性
name:”周杰伦”,
age:18,
// 包含一个方法
sing(){
console.log(‘我会唱歌..’);
}
}
// object是对象类型,用于定义复杂的数据格式。
console.log(e,typeof e);
// null是空类型,用于表示空对象,所以,null本质上也是object类型,但是不具有object默认的属性和行为。
var f = null
console.log(f,typeof f);
// 在ES6中,又新增了一个数据类型,symbol,该类型,用于确定一个唯一的数据,通常用于给对象添加唯一的属性 或 方法
// ES6指的是ECMAScript2015之后的版本。
var g = Symbol()
console.log(g,typeof g);
// 总结:在js中,数据类型一共有7个。
// 分别是:number(数字类型),string(字符串类型),boolean(布尔类型),undefined(未定义类型)
// object(对象类型),null(空对象类型),symbol(唯一值类型)
</script>
</body>
</html>
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